|
Сталкер в Карелии 2011г.
| |
| volody86 | Дата: Вторник, 05.04.2011, 18:25 | Сообщение # 61 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| Был разговор в прошедшую субботу по поводу прямого поезда в ночь с четверга на пятницу, для чего всем следует ка-то решить вопрос с работой, это вроде решили... только вот поезда я что-то этого не наблюдаю, ткните носом.... Дим может спутал с тем что идёт по расписанию в четверг в 2 с чем-то ночи, в ночь со среды на четверг?
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Среда, 06.04.2011, 21:13 | Сообщение # 62 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| кратко по правилам: Этапы игры: Каждый игровой день, делится на три основных этапа. Окончание каждого этапа, сопровождается «выбросом». Чтобы не быть погибшими, всем игрокам до начала «выброса», следует находиться на своих базах. Через час после «выброса», игра возобновляется снова, сопровождаясь выходом игроков со своих баз. Расписание игры на 7 и 8 мая: 9.00 – 12.00, 13.00 – 16.00, 17.00 – 20.00. 9 мая с 9.00 до 14.00 ( примерно) две жизни через общий мертвяк, потом зомбирование. Хитовка – броники и аптечки: Общая хитовка – одно попадание в голову, два попадания в корпус и по конечностям. Броник добавляет один хит в корпус. Примерный вес бронежилета, должен составлять не менее 2 кг, а также наплечные накладки (налокотники). Экзоскелеты - ТРИ хита в голову. Рекомендуемый вес, не менее чем у бронежилетов. Аптечка - в виде стержня, который используется, ломанием пополам – восстанавливает 1 хит. Жетоны - компакт диски, на которых написан маркером номер игрока. продажа жетонов убитых врагов оргам. ( в баре, мертвяке, на базах) Мёртвые – зомби: Тех, кого убили, становятся мёртвыми. Они идут в общий мертвяк, предварительно прикрепляя на себя, повязку красного цвета. После того, как убитый достигает мертвяка, а в мертвяке собирается достаточное количество людей, то они направляются в зону, чтобы зомбить. Группа зомби, должна медленно и хаотично ходить по зоне, ведя неприцельную стрельбу «от бедра», по всем встречающимся им сталкерам. После того, как зомби будет убит, он возвращается обратно в мертвяк, для нового зомбозадания. Зомби можно вернуть в живое состояние, при использовании некоторого артефакта. Зомби убивается, одним хитом в голову. Возможно участие убитых в «Арене», среди мертвых (при наличии денег). «Арена»: Арена проводится на территории зоны, в местах скопления сталкеров, при их личном желании и наличии денег. Возможные места проведения: общий мертвяк, база бандитов и рядом с баром. После 20.00 для всех желающих, возможно провести общую Арену. Артефакты, аномалии, радиация: Кроме основной темы игры, одной из целей сталкеров, является поиск артефактов. Артефакты подразделяются на РАБОЧИЕ: позволяют зайти одному человеку в аномалию или перенести ее местоположение и НЕПОНЯТНЫЕ: продаются за деньги или меняются у ученых. Аномалии отмечаются лентой №1, за которую нельзя заходить без артефакта, сохраняющего жизнь. Чаще всего в аномалиях, находятся артефакты или объекты поиска. Зона радиации отмечается лентой №2. Вход в зону радиации без защиты, сопровождается снятием хитов и смертью игрока. Защиту от радиации, можно приобрести у военных или ученых. Монолит не подвержен действию радиации. Итоги игры: Монолит: собрав «источник», восстанавливает «выжигатель» и свой контроль над центром зоны. Свобода: собрав «источник», может уничтожить его, тем самым делая зону, свободной от любого контроля. Военные: собрав «источник», выполняют поставленное задание и перекрывают все доступы в зону. Долг: собрав «источник», делает зону более безопасной, подчинив под свой контроль действия монолита, бандитов и многих аномалий. Бандиты: собрав «источник» и неправильно подключив его, наполняют зону хаосом, из сверхактивного всплеска различных аномалий. Сталкеры – одиночки: по окончанию игры, определяется самый богатый, удачливый и живой сталкер. Монстры: Бюрер: (черный плащ): элементы псиатаки (деревянные бруски) - переводит в состояние ранен, убивается только ножом. Кровосос: снимает хит касанием - переводит в состояние ранен, убивается четырьмя попаданиями в металлическую мишень (1на груди, 1 на спине) Контролер: (на голове светлый капюшон), контролирует окриком в радиусе двадцати метров, убивается в спину – 2 хита. В итоге, на игровом полигоне одновременно могут находиться : просто сталкеры в защите и с оружием, зомби с оружием у бедра, убитые сталкеры с красной повязкой на одежде, монстры всех сортов, администраторы игры и гражданский на отдыхе без защиты, охотники
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Понедельник, 11.04.2011, 19:36 | Сообщение # 63 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| Так чтоб брать билеты всем скопом дотянули до последнего, ждать больше не вариант..... до всех изъявивших желание ехать вроде как дозвонился, кроме Жени, набери меня, скинь телефон в личку или хоть как-тио на связь выди(чё утебя блять с телефоном!?), продублируем: завтра 12.04.2010г в 21-00 встречаемся под часами Ж/Д вокзала и покупаем билеты. Цена вопроса судя по данным с сайте что-то около 1,5к туда обратно, + всякие уёбищные надбавки за оформление страховку и прочую хуету, думаю больше 200р это не будит, так что в 1,7к должны уложится. Заодно решаем организационные вопросы поездки, жрака, палатки и прочие... Р.S.: заглянул на хардпоинт, в обсуждение сталкера, улыбнул пост одного из оргов: " "Наемниками" будут новгородцы из "Заката" в количестве 4-6чел. Наниматься они будут ко всем, кто готов платить. Принцип - деньги не пахнут, но не могут предать заплатившего. Это пушечное мясо, которое покупает любой желающий и бросает на баррикады, чтобы уменьшить число противников. Так как у них нет ограничений по возрождению и они не зомбячат, то могут дохнуть в одном временном периоде (между выбросами) несколько раз и возможно даже поочередно за воюющие стороны (т.е. сторона грохнувшая их может тут же нанять). Единственное - погибнув на задании не могут снова за него взяться в текущем временном периоде." на конкретных блудняк мы подписались одно радует будит то чего на наших межкомандных играх не хватает - много "Мяса" + отыгрывать будим все вмести одной группой... надо содействие отрабатывать...
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| sad_l7POCTOJll0DUH | Дата: Понедельник, 11.04.2011, 22:13 | Сообщение # 64 |
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 479
Репутация: 12
Статус: Offline
| я лох, такое пропускаю(((((
я убил дьявола в себе, суди меня..
|
| |
| |
| slight_mpx | Дата: Вторник, 12.04.2011, 09:39 | Сообщение # 65 |
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 804
Репутация: 95
Статус: Offline
| я тоже..мне временные рамки такие не катят..раньше мая не могу сказать насчет 9го..так что пролет
slight_mpx Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Вторник, 12.04.2011, 18:41 | Сообщение # 66 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| Антох, как только узнаешь точно с праздниками(на которых мы едим) и вдруг ты на них отдыхаешь, то сразу дуй за билетами, есть шанс что достанутся, пусках даже не с нами в одном вагоне....
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| slight_mpx | Дата: Вторник, 12.04.2011, 20:37 | Сообщение # 67 |
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 804
Репутация: 95
Статус: Offline
| 6,7,8 выходные по графикуююс 9м надо разбираться
slight_mpx Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Вторник, 12.04.2011, 23:05 | Сообщение # 68 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| 1.Коля, чё за хуйня!? 2. Саня, билеты туда: поезд №325 07.02.2010г вагон №02 (моё место 33 на это и ориентируйтесь), в 10-11 в субботу в Петрозаводске. обратно: поезд №325 09.05.2010г вагон 31 место №28, 15-40 обратно, в 00-32 10-го тут. билеты встали в 825р за туда обратно Кстати с заказом билетов поторопитесь, там с ними вроде как жопа остались одни верхние полки и даже не рядом.... Коля тебя тоже кстати последнее касается. 3. По камуфлу, Олей был найден вариант бюджетного камуфла, но вариант самого буджетного (синтетика сомнительного качества, а-ля дождевик, расцветка "Берёзка") отпадает - это цвет "Монолита", так что наш выбор "городской камуфляж"(немного более плотная синтетика) цена около 450р. за комплект, этот цвет, кстати, более соответствует форме наёмников по игре.... В пятницу решаем вопрос по нему (едим на полевую и заказываем 6 комплектов, вроде как это возможно), до пятницы сообщить мне рост каждого! и по возможности прикинуть размер с учётом того что он будет надет поверх основной защиты. По размеру предлагаю - тупо максимальный брать, ущить проще чем больше сделать.....
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| Длиннокот | Дата: Четверг, 14.04.2011, 10:19 | Сообщение # 69 |
Лейтенант
Группа: Закат
Сообщений: 296
Репутация: 15
Статус: Offline
| Дениса места: туда 2й, 18е, обратно 31й, 48е
Длиннокот Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| Scjrpion | Дата: Пятница, 15.04.2011, 22:01 | Сообщение # 70 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Репутация: 4
Статус: Offline
| Палатку короче взял 4-х местную ......больше никому наверно палатку не надо брать.......Она большая .....даже в шестером спать можно
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Понедельник, 18.04.2011, 20:53 | Сообщение # 71 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| Последняя полезная инфа: Прочитать блять всем! в поезде блиц опрос устрою чтоб на игре не тупили и мне и оргам тупых вопросов не задавали, особенно по ранениям и броникам. С 7-9мая в г. Петрозаводске, респ. Карелия пройдет третья хардбольная игра с ролевыми элементами "Сталкер-3". Добро пожаловать в Зону. Основные правила: Стандартные правила - 180 пули (только плоские), 160 шары (сталь-свинец), резиновые ножи/штыки (из сминаемых материалов), пиротехника не мощнее Корсар-8 или аналоги, граната без поражающего элемента (по желанию), пиротехника промышленного производства (продемонстрировать оргам), дымы любые (предъявить оргам, кроме больших банок с черным дымом, длительно травить людей в помещениях запрещено). Группировки Зоны. Участники делятся на группировки, которые придерживаются следующих линий поведения: - Долг - самоуправная полиция Зоны, охраняют порядок, борятся с порождениями Зоны - монстры и зомбированные, искореняют преступность, препятствуют распостранению порождений Зоны (выносу и продаже артефактов). - Свобода - группа анархистов, исследуют Зону сами и помогают другим, ищут ценности и приключений, отрицают всякие ограничения. - Военные - группа спецназа заброшенная в Зону для поиска и ликвидации компромата на власти и ценных военных разработок. Неуклонно выполняют боевую задачу, всех несогласных убирают без разговоров. - Бандиты - любители обогатиться за чужой счет, преступники. Их задача - поиск и добыча всего ценного, что есть в Зоне любыми путями - воровство, грабеж, шантаж, похищения, торговля запрещенными товарами и пр. - Монолит - группа фанатиков, которым Зона "слегка" снесла крышу. Исследуют Зону как родную и ревностно охраняют свои территории. Нашли общий язык с монстрами Зоны, не боятся радиации и выбросов. - Наемники - небольшая группа солдат удачи, которые приехали на заработки. Продают свои услуги всем, кто готов платить, но и сами могут ввязаться в любую выгодную авантюру. Ни во что не ставят свои и чужие жизни. - Одиночки - самая многочисленная группировка. Все прочие искатели приключений, которых Зона манит сказочными богатствами. Сбиваются в стаи при необходимости, но в итоге каждый тянет одеяло на себя. Ищут наживы и приключений, но каждый в меру своей морали. ВНИМАНИЕ - количество экзоскелетов на группировку ограничено. На каждые 5 бойцов группировки ддоступен один экзоскелет (5-9чел - один экзо, 10-14 - 2 экзо, более - 3 экзо). всего не более 3 экзо на группировку. Суть игры - участники отыгрывают свои роли, согласно группировке-сообществу и в течении трех дней выполнят задачи, даваемые организаторами или придумывая свои. Игра делится на фазы, между которыми идет перерыв (выброс). Время выбросов будет фиксированным и по расписанию. В течении одной фазы каждый участник (кроме группировки "Наемники" и у мастерских персонажей - они возрождаются) имеет ОДНУ "жизнь" в своей роли. После игровой смерти участник становится "зомбированным" до конца фазы, если его не "вылечат" другие участники. Во время выброса все участники (кроме группировки "Монолит", они могут перемещаться по Зоне в перерыв) обязаны находиться на базах или в специальных укрытиях. Живые игроки попавшие под выброс вне укрытий и баз (не успевшие в укрытия до начала Выброса) на всю следующую игровую фазу становятся "зомбированными". В начале новой фазы игроки получают новые личные жетоны (если нужно). Ранения, лечение, смерть, пленение. В игре есть три типа костюмов, дающих разные возможности: 1. Без брони. - попадание в голову - смерть. - попадание в туловище или конечности - ранен. - взрыв любой пиротехники в радиусе 5м - ранен. - удар игровым ножом/штыком - ранен 2. Бронежилет - костюм закрывающий туловище и плечи, по эскизам в группе. - попадание в голову - смерть. - попадание в нижние конечности и руки ниже плеч - ранен. - два попадания в туловище и плечи - ранен. - взрыв любой пиротехники в радиусе 5м - ранен. - удар игровым ножом/штыком по конечностям - ранен 3. Экзоскелет - костюм закрывающий все тело кроме головы, по эскизам группы. - два попадания в голову - смерть. - туловище и конечности - неуязвимые. - два взрыва любой пиротехники в радиусе 5м - смерть. - два удара игровым ножом/штыком в спину - смерть.
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| volody86 | Дата: Понедельник, 18.04.2011, 20:53 | Сообщение # 72 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1286
Репутация: 78
Статус: Offline
| Все костюмы предъявляются оргам перед игрой. Состояние "убит" - игрок поднимает оружие и направляется в мертвяк. Желательно сигнализировать о смерти красной тряпкой (повязать на оружие). Игрок не может разговаривать с живыми участниками или сообщать о своей смерти по рации. Состояние "ранен" - игрок не может передвигаться, только ползать, может стрелять только из пистолета или взрывать гранаты (может добить себя). Может разговаривать или использовать рацию. Может применять аптечку для себя. Другие игроки могут лечить раненых. Если раненый не получил помощи в течении 15мин он умирает. Пленение - игроки могут брать друг друга в плен. Для этого требуется приставить оружие в упор (стрелковое или холодное). Боец, на которого наставлено оружие в упор (ствол упирается в тело) обязан сдаться. Экзоскелет можно пленить уперев оружие в голову. Пленных можно удерживать только до окончания текущей фазы, затем он умирает и направляется в мертвяк. Для охраны пленных должна выделяться охрана, не менее одного охранника на три пленника. Мастерского персонажа пленить нельзя (только если он этого сам захочет). Пленные убирают оружие и не могут применять оружие в плену. Они могут бежать, но вооружиться не смогут, пока не встретят дружественных игроков (враждебные снова могут их пленить). Лечение производится игровой аптечкой (одноразово), одно лечение снимает одно попадание, лечиться могут неограниченно все игроки. Радиация, аномалии, монстры, зомбированные. Определенные места в Зоне огорожены знаками радиации - передвигаться по таким местами можно лишь с защитой от радиации (вся группировка "Монолит" и экзоскелеты имеют защиту от радиации). Без защиты в такие места заходить нельзя. Аномалии представляют собой небольшие участки смертельной опасности. Заходить туда не может никто без спецзащиты. Монстры Зоны представлены в трех видах: - Кровосос - монстр ближнего боя, касанием снимает хит с любого игрока (экзоскелеты атакует наравне со всеми). Раненых добивает после боя. Имеет несколько уязвимых точек на туше спереди, убивается попаданием во все уязвимые точки. - Бюрер - монстр средней дистанции, атакует телекинетической атакой - предмет на веревке. Попадание в любую часть тела сразу вводит любого игрока в состояние "ранен". Убивается только ножом/штыком в спину. - Контролер - монстр дальней дистанции. Дает игрокам телепатические команды, которые они обязаны выполнять. Должен видеть свою жертву/группу жертв для контроля. Попавшие под его голос игроки становятся зомбированными и обязаны исполнять его приказы беспрекословно (в том числе и убить друг друга, если прикажет). Монстр имеет две уязвимые зоны на спине, убивается попаданием в них. Зомбированные - после смерти игроки приходят в мертвяк, откуда орги направляют их в Зону в роли зомбированных до конца фазы. Зомби хаотично двигаются (только шагом, бегать нельзя) в полный рост (не пригибаются и неложатся) в пределах условленной территории, атакуют все живое стрельбой от бедра (неприцельно), не могут пользоваться пиротехникой-дымами-рациями, не используют укрытия, не воюют с монстрами или другими зомбированными (только живых). Убиваются зомби попаданием в голову, взрывом или ножом, после смерти идут в мертвяк и снова зомбячат там, где укажут орги. Так до конца фазы. Зомбированный может быть вылечен в живого специальным артефактом. Уничтожение зомбированных не дает никаких преимуществ, они лишь помеха живым. Игровые ценности. Каждый игрок может иметь игровые ценности - артефакты, лечащие средства, деньги, личный жетон. Игровые ценности носятся и сбрасываются в специальном ярком пакете (выдается оргами) для простоты нахождения хабара. Где носить пакет участникам - решают сами. Боеприпасы, пиротехника и дымы, продукты, личные вещи игровыми ценностями не считаются, хотя могут обмениваться при желании. Все это он может носить с собой или прятать в Зоне. Хранить игровые ценности в мертвякам ЗАПРЕЩАЕТСЯ, только в пределах игровой территории. Группировки могут хранить общие ценности на базах. Хранимый хабар также должен быть в ярком пакете, который может быть завернут во что угодно. Все что игрок нес с собой после игровой смерти он ДОЛЖЕН сбросить на месте смерти (неигровые ценности не сбрасываются). Каждый находящийся в игровой Зоне игрок должен иметь личный жетон, которые представляют ценность для нашедших. Найденные жетоны в мертвяках меняются на игровые ценности. БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА КО ВСЕМ УЧАСТНИКАМ - везите с собой ненужные компакт-диски для личных жетонов. В идеале по 10 дисков с человека. Также собирайте в Зоне все яркие пакета с хабаром и личные жетоны и сдавайте за награду в мертвяки.
vovlody86 Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| Длиннокот | Дата: Вторник, 19.04.2011, 13:09 | Сообщение # 73 |
Лейтенант
Группа: Закат
Сообщений: 296
Репутация: 15
Статус: Offline
| Блиц-опрос это хорошо, но кто прочитал, тут тоже отпишитесь.
Длиннокот Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| Olka | Дата: Вторник, 19.04.2011, 15:42 | Сообщение # 74 |
Лейтенант
Группа: Закат
Сообщений: 169
Репутация: 14
Статус: Offline
| зачитиала!
Olka Хардбольная команда "ЗАКАТ" Великий Новгород http://hkzakat.ru/
|
| |
| |
| Scjrpion | Дата: Пятница, 22.04.2011, 13:07 | Сообщение # 75 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Репутация: 4
Статус: Offline
| Все внимательно прочитал!
|
| |
| |
|